1000 Bornes

 

Durée : La première partie avait duré trop longtemps donc on a du faire en DEUX réunions, mais il y a moyen de faire en 3h.

Localisation: Prairie (1ère partie) ET bois (2ème et 3ème partie)

Matériel: Oui

Nombre d'animés: +- 40

Equipes: par sizaine

 

Explication du jeu:

Thème: Il y a un nouveau code de la route et tout le monde doit repasser son permis

Matériel:

  • Corde pour voitures
  • Pancarte
  • Cartes jeu (imprimer plusieurs fois images)
  • Farine
  • Indélébile
  • Bande rouge-blanche pour parcours

Explication:

PREMIERE PARTIE :

Base, 3 bois, 4m de corde par sizaine & une  carte feu vert

BUT=> avoir un max de cordes, de bois & de cartes « joker » !!

Comment ?

  • Épreuves chez chefs dans la prairie par 2 sizaines (3 épreuves en tout, faire 1X le tour)
  • Courses relais (= gain bois)
  • Le loup de plus fort de la sizaine tient le plus longtemps le loup le plus petit ou combat           (= gain 1 carte « joker » au sort) + combat final avec toutes les sizaines à la fin pour la dernière carte joker
  • A-fond d’eau de toute la sizaine  (= gain corde)

!!! Ecrire sur un papier quelle sizaine à quoi (ex : les bleus ont 5m de corde et 4 bois, …)

Pendant ce temps la, 2-3 chefs doivent aller faire le parcourt dans les bois

Durée : +- 30 minutes

 

DEUXIEME PARTIE :

BUT => avoir une voiture solide et belle

Préparation de la voiture (2 loups MIN par sizaine pendant la course) par sizaine dans les bois => la plus belle voiture aura une carte feu rouge à donner à une autre sizaine & établir un classement de la plus belle voiture pour déterminer l’ordre de départ

Durée : +- 30-45 minutes

 

TROISIEME PARTIE :

BUT => faire le plus de tours possibles, 1 000 bornes !!!

MAIS,…

Loups : ils (CEUX QUI NE COURENT PAS DANS LA VOITURE) peuvent « ralentir » les autres sizaines en leur mettant des cartes rouges gagnées chez les chefs (2-3)

  • Épreuve des chefs: jeu d’approche (les loups peuvent choisir 1 carte verte ou rouge quand ils ont réussi à entrer dans leur camp)

Quand une sizaine reçoit une carte rouge (ex : crevaison), elle ne peut plus courir (l’arrêter) et elle doit également faire le jeu d’approche pour avoir la carte verte appropriée (ex : roue de secours)      => APPORTER TOUTES LES CARTES SUR LE PANNEAU CENTRAL !!

 

Chefs (2): pendant le jeu, il peut y avoir deux chefs attachés par les pieds avec bas + farine qui essaye de toucher les sizaines

  • Si une sizaine est touchée, elle reste sur place pendant 30 secondes et repars courir après

 

 

+ Chefs (2) : panneau avec toutes les cartes et le nombre de tours des sizaines + COMPTER LES TOURS (1 tour = 1 borne) !!!!

Durée : +- 1h

 

FIN => l’équipe qui aura fait le plus de tour aura gagné !!!!

 

Fichiers joints: 1 000 bornes - site 02.docx (103,6 kB)

 

Jeu proposé par: Ferao pour la Meute B