Durée : La première partie avait duré trop longtemps donc on a du faire en DEUX réunions, mais il y a moyen de faire en 3h.
Localisation: Prairie (1ère partie) ET bois (2ème et 3ème partie)
Matériel: Oui
Nombre d'animés: +- 40
Equipes: par sizaine
Explication du jeu:
Thème: Il y a un nouveau code de la route et tout le monde doit repasser son permis
Matériel:
- Corde pour voitures
- Pancarte
- Cartes jeu (imprimer plusieurs fois images)
- Farine
- Indélébile
- Bande rouge-blanche pour parcours
Explication:
PREMIERE PARTIE :
Base, 3 bois, 4m de corde par sizaine & une carte feu vert
BUT=> avoir un max de cordes, de bois & de cartes « joker » !!
Comment ?
- Épreuves chez chefs dans la prairie par 2 sizaines (3 épreuves en tout, faire 1X le tour)
- Courses relais (= gain bois)
- Le loup de plus fort de la sizaine tient le plus longtemps le loup le plus petit ou combat (= gain 1 carte « joker » au sort) + combat final avec toutes les sizaines à la fin pour la dernière carte joker
- A-fond d’eau de toute la sizaine (= gain corde)
!!! Ecrire sur un papier quelle sizaine à quoi (ex : les bleus ont 5m de corde et 4 bois, …)
Pendant ce temps la, 2-3 chefs doivent aller faire le parcourt dans les bois
Durée : +- 30 minutes
DEUXIEME PARTIE :
BUT => avoir une voiture solide et belle
Préparation de la voiture (2 loups MIN par sizaine pendant la course) par sizaine dans les bois => la plus belle voiture aura une carte feu rouge à donner à une autre sizaine & établir un classement de la plus belle voiture pour déterminer l’ordre de départ
Durée : +- 30-45 minutes
TROISIEME PARTIE :
BUT => faire le plus de tours possibles, 1 000 bornes !!!
MAIS,…
… Loups : ils (CEUX QUI NE COURENT PAS DANS LA VOITURE) peuvent « ralentir » les autres sizaines en leur mettant des cartes rouges gagnées chez les chefs (2-3)
- Épreuve des chefs: jeu d’approche (les loups peuvent choisir 1 carte verte ou rouge quand ils ont réussi à entrer dans leur camp)
Quand une sizaine reçoit une carte rouge (ex : crevaison), elle ne peut plus courir (l’arrêter) et elle doit également faire le jeu d’approche pour avoir la carte verte appropriée (ex : roue de secours) => APPORTER TOUTES LES CARTES SUR LE PANNEAU CENTRAL !!
… Chefs (2): pendant le jeu, il peut y avoir deux chefs attachés par les pieds avec bas + farine qui essaye de toucher les sizaines
- Si une sizaine est touchée, elle reste sur place pendant 30 secondes et repars courir après
+ Chefs (2) : panneau avec toutes les cartes et le nombre de tours des sizaines + COMPTER LES TOURS (1 tour = 1 borne) !!!!
Durée : +- 1h
FIN => l’équipe qui aura fait le plus de tour aura gagné !!!!
Fichiers joints: 1 000 bornes - site 02.docx (103,6 kB)
Jeu proposé par: Ferao pour la Meute B